Animation et interactions basées sur des modèles physiques PDF, EPUB

Eau haptique; Haptiques sur une surface animée. 2004. Document présenté à la 4ème réunion EuroHaptics 2004, Munich, Allemagne.


ISBN: 6131569266.

Nom des pages: 253.

Télécharger Animation et interactions basées sur des modèles physiques gratuitement. Livres disponibles dans ces formats pdf, epub, ebook, mobi.

Je présente dans cette thèse des travaux concernant la simulation d’interactions entre un fluide et des membranes déformables. Je propose un algorithme de réaction de contacts entre un fluide Lagrangien et une membrane déformable qui est indépendant du pas d’intégration temporelle. Afin de pallier les artefacts visuels dus à des triangles, issus du processus d’extraction de surface du fluide, qui passent au travers de la membrane lors d’interactions, la portion de volume erronée est projetée le long de la membrane. Je présente également deux modèles d’optimisation. Le premier modèle propose de filtrer les vitesses de particules calculées par une méthode explicite afin de réduire la forte contrainte sur le pas d’intégration temporelle. Des analyses fréquentielles permettent de quantifier cette réduction. Le deuxième modèle est une structure de subdivision spatiale dynamique qui détermine efficacement le voisinage d’un point et d’un triangle. Cette structure a pour but de réduire les temps de calculs des processus de détermination du voisinage pour les fluides Lagrangiens, mais aussi ceux de la détection de collisions et enfin ceux de l’extraction de surface.

Michel-Ange a dit de son travail: « J’ai vu l’ange dans le marbre et j’ai sculpté jusqu’à ce que je le libère. « Du fouillis à la simplicité. Ce cadre est similaire à celui des études sur l’apprentissage coopératif, où les élèves travaillent ensemble lorsqu’ils mènent des activités en classe, alors qu’ils doivent répondre individuellement au post-test (par exemple, Acar et Tarhan, 2007, 2008; K? R? Ka et Boz, 2012). Lorsque l’utilisateur lance le panneau avec suffisamment de force vers le bas, le panneau rebondit sur le sol.

Par conséquent, nous, en tant que chercheurs, devons décider quelles combinaisons de représentations fonctionnent le mieux. La fonction de collision spatiale est une fonction très importante dans ce lien. Parcourez maintenant un grand nombre de personnages 3D de haute qualité. Que se passe-t-il si nous créons des animations qui ignorent l’élan que l’utilisateur a donné à l’interface utilisateur?