Conception et architecture des jeux vidéo PDF, EPUB

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ISBN: 2711748375.

Nom des pages: 129.

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Le domaine des jeux vidéo est hautement concurrentiel et les programmeurs rivalisent d’ingéniosité pour améliorer le rendu et la rapidité de séquences animées toujours plus spectaculaires. Mais l’essentiel ne serait-il pas ailleurs ? Qu’est-ce qui fait le succès d’un jeu vidéo ? Comment transformer une idée en un produit ? Manuel de conception et non de programmation, cet ouvrage se propose de répondre à ces questions. Comment écrire de bons jeux ? Qu’est-ce que le gameplay ? Comment faire les meilleurs choix stratégiques en matière d’architecture, d’ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), de gestion de projet (méthodes, choix des équipes, management), d’implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes) ? Le succès ou l’échec de jeux réels s’avère dès lors prévisible grâce à la grille d’analyse fournie par les auteurs. Enfin, si cet ouvrage évoque la théorie des jeux, les mathématiques, les principes de narration, les critères d’originalité et de style au sein du processus de création de jeux, il met surtout l’accent sur l’importance de la distribution des tâches, de la gestion de projet et de la planification. Dans un secteur encore jeune et en perpétuelle mutation, cette somme de conseils et de savoir-faire apportera quelque rigueur. Depuis sa première édition en 1999, cet ouvrage est devenu le classique de la conception de jeux vidéo.

Caractéristiques du programme Le programme de conception de jeu à l’USC est excellent car il donne aux étudiants une base solide en informatique. La forme doit faire face à la fonction, et le concept sera probablement transmis aux autres membres de l’équipe pour regrouper tous les éléments. Les critères pour les sélections soulignent non seulement la qualité visuelle et l’expérience esthétique de chaque jeu, mais aussi les nombreux autres aspects – de l’élégance du code à la conception du comportement du joueur – qui se rapportent au design d’interaction.

Chaque fois que vous apportez une modification ou implémentez une fonctionnalité, vous. Une autre équipe de robots a expliqué qu’au début, ils avaient seulement considéré l’architecture de haut niveau sans examiner l’architecture des modules majeurs, ce qui a causé beaucoup de problèmes. Il se déroule dans une version fictive de la Voie Lactée, dans laquelle la galaxie est peuplée de plusieurs espèces différentes à travers son immensité. L’université se targue de membres du personnel qui « jouent réellement des jeux! » (Et comprend des experts de l’industrie, aussi).